2012. május 31., csütörtök

Új Hitman trailer, Sony felhőalpú játék rendszer és cooperatív játékmód a Dead Space 3 -ban



Napról napra közelebb jutunk november huszadikához, azaz a Hitman: Absolution megjelenéséhez éppen ezért a Square - Enix a Sniper Challenge DLC után igyekszik tovább fokozni az érdeklődést egy trailer formájában. Valószínűleg a hamarosan induló E3 -ig nem is kapunk több információt a játékkal kapcsolatban, viszont akkor a gátat átszakítva fogja elárasztani 047 -es ügynök rajongóit a temérdek részlet.

2012. május 30., szerda

Gondolkodtató – A goldminer maffia legalizálása


Modern társadalmunk és az általa igénybe vett elektronikus szórakoztató ipar rendelkezik olyan résekkel, melyekre maffia szervezetek épülhettek fel a Távol – Keleten, megpillantván a dollár milliárdos üzlettel kecsegtető lehetőségeket. Ezek közül a legkiemelkedőbb és a legismertebb megjelenési forma a goldminerkedés.

2012. május 29., kedd

Harmadik háború – Call of Duty: Modern Warfare 3 teszt


Bizonyára mindenki magas összegeket mert volna rátenni, hogy az Infinity Ward körül kialakuló botrány negatív irányba fogja terelni az MW 3 fejlesztését, de úgy tűnik az Activision időben kapcsolt és nem hagyta veszni az aranytojást tojó tyúkját, így a fejlesztő csapat megmaradt tagjai mellé hozzá csapta a Visceral Gamesből (Dead Space, Dantes Inferno) átigazoló emberkéket Sledgehammer néven, és az immár veteránnak számító Raven Software csapatát. Ilyen nevek mellett sejthetjük, hogy ez az egész mizéria már csak a játékvilág bulvárhasábjain mutatott jól (tulajdonképpen az Activision emberei [Infinity Ward] átléptek az Electronik Artshoz, ez utóbbi emberei [Visceral Games] pedig az Activisionhöz) és a kiadó minden lehetséges eszközt megragadva igyekszik helyre hozni a Modern Warfare hírnevén esett csorbát.
Lássuk így van-e…

2012. május 24., csütörtök

Cooper ügynök visszatér – Deadly Premonition teszt


A Deadly Premonition Project (Japánban Red Seed Profiles) fejlesztése még 2004–ben kezdődött meg, ám ahogy az lenni szokott, a művészien kiemelkedő játékok hányattatott sorsát járta be. Először a célplatform váltás tett neki keresztbe, majd következtek a sorozatos csúsztatások, mire nagy nehezen öt év elteltével kiadásra került a játék. Elismerés illeti a kiadót, aki felmerte vállalni a játék kiadását a prezentációs színvonal, a csúsztatások és a játék által feldolgozott témát illetően (leszögezhetjük, hogy rétegjátékról van szó), és mi játékosok pedig hálát adhatunk, hogy ez így történt.

Lost Planet 3 első gameplay videó, Diablo rekord és egy kis Darksiders II.


Megérkezett az első Lost Planet 3 gameplay demonstrációs anyag, melyben bemutatásra kerül a grafikai prezentáció mellett a hangulati elemek. A videót több nyugati magazin szerkesztője kommentálja, érdekes párhuzamot vonva a Dead Space túlélő horror hangulatával. A mozgóképanyag képes a második epizódban csalódott játékosokban is felkelteni az érdeklődést, ám ne feledjük, hogy a Capcom kiadta a fejlesztést a nyugati Spark Unlimited számára, akiknek olyan a középszerűséget is nehezen megütő játékokat köszönhetünk, mint a Legendary, vagy a Turningpoint: Fall of Liberty, mely játékok remek alapötlettel rendelkeztek, ám a kivitelezések megragadtak a régmúlt technikai színvonalán és messziről mellőzték az élményfaktor generálását. Döntsön mindenki maga, mekkora bizalmat hajlandó szavazni az immár trilógiává bővülő sorozatnak.

2012. május 23., szerda

Könyvmoly – Daniel Keyes: Szép álmokat Billy!


Billy Milligan nemi erőszak és erőszakos bűncselekmények többszöri elkövetésének gyanújával kerül a rendőrőrsre, ahol megkezdve kihallgatását, a nyomózok számára is feltűnik, hogy a fiatal férfi furcsán viselkedik. Az előzetes pszichológia vizsgálatok alapján felmerül annak gyanúja, hogy Billy személyisége több részre szakadt szét, ám még a szakemberek is hitetlenkedve állnak a férfi előtt, mivel nem a hétköznapi értelemben vett egyszerű skizofréniával állnak szemben.

A menedéklakó naplója – Fallout 3 teszt


War, war never changes. Ismét felhangzik a nyitó mondat, ami az évek alatt a Fallout védjegyévé vált. Ennek a mondatnak hallatán minden régi játékosnak végigfut a hideg a hátán és felelevenednek a Pusztában vívott életre-halálra szóló harcok a fosztogató bandák, mutánsok és a fő gonoszt megtestesítő Enclave osztagok ellen.

Csúszik az Alinens, közös Activision és Bungie projekt, Metro: Last Light élőszereplős trailer



Sajnálatos módon úgy tűnik, hogy minden ez évre betervezett jelentős cím halasztást kér, aminek következtében a jövő év eleje lesz alaposan besűrítve. Így tett a Bisoshock Infinite, a Tomb Raider és most az Aliens: Colonial Marines is.

2012. május 21., hétfő

Gondolkodtató - Objektivitás a videojáték sajtóban



Ez egy majd minden cikk alkalmával felmerülő kérdés, hogy hova veszett az a hőn áhított objektivitás, melyre a válasz tömören elmondható: sosem létezett.

Minden a Black Ops 2 -ről



Az Activision reklámmenedzserei bebizonyították, hogy profik a szakmájukban. Először elhintették annak gondolatát, hogy a komoly eladásokkal büszkélkedő Black Ops -nak kellene soron következnie a folytatások listáján, majd megjelentek a futurisztikus fegyvereket ábrázoló képek, kisebb utalással megtoldva, hogy ennek mintha köze lenne a Black Ops 2- höz, ezután pedig következtek a nem csekély érdeklődést keltő videók, ahol történészek és veteránok nyilatkoztak a jövő hadviseléséről. Ez a fajta vírusmarketing felcsigázta az érdeklődéseket, hisz az előrendelések mindjárt az első nap megtriplázták az első rész teljesítményét.

2012. május 18., péntek

Alan ébredése - Alan Wake teszt



Sötét hátborzongató hangulattal bíró, köd lepte fenyvesekkel borított táj, melynek rengetegében elvész az ember magányában, és még inkább, ha elménk rejtett zugaiból előtörő démonaink vesznek üldözőbe bennünket. Menekülés a képtelentől, menekülés egy kézzelfogható víziótól… menekülés önmagunktól, elménktől, melynek tekervényei egyre csavarosabb rémképeket szülnek, hogy eltegyék láb alól birtoklóját, azt az embert, aki életet adott számukra, az írót, ki képtelen volt papírra vetni tébolyát.

Könyvmoly - Beregi Tamás: Pixelhősök (A számítógépes játékok első ötven éve)



Beregi Tamásnak köszönhetően, kezünkbe vehetjük az első magyar szerkesztésű videojáték enciklopédiát, melyet fellapozva kellemes nosztalgikus élményekben mélyülhetünk el, hisz a könyv egészen az ötvenes évektől kezdődően átkalauzol bennünket az ezredforduló játékfelhozataláig, sorra véve az összes létező platformot. Tökéletes betekintést nyerhetünk abba az egykor zárt világba, amikor még a számítógépek robosztus méretet öltöttek és a hétköznapi ember számára misztikumokkal övezett eszközként volt jelen, de csupán fogalomként. Már e korai időkben megmutatkoztak az emberi örök vágyak a játék iránt, mely alkotások lefektették az alapkövet a későbbi pixelek, poligonok és textúrák megjelenéséhez.